Gum Guy

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他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……做好准备:◎ 明确决定,跑得,跳得更远;◎ 克服超过60ti水平不同速度和长度;◎ 意外发现在历史长河中复活节彩蛋……;◎ 找到奖励关卡◎ 超车投;◎ 时间去在某些层面,他们紧紧地关闭前门;◎ 观看我们英雄怎样庞大的数字突发比萨饼

Esther的游戏手札:#96~100

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(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在程序长远来看是没太大用事情。……100,真是个说点什么都觉得矫情,不说又觉得别扭的数字。……说了这么多,也不知道为啥越说越丧,苦啊累啊,多少当然还是会有一些,但游戏手札对我来说,是一次妙不可言美好经历

Codinggamer:游戏编程入门指南

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所以在我刚开始学习代码时候常常就一直看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人轮子比较重量级不够轻。……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形

荣耀游戏(Games of Glory)

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《荣耀游戏》是一款以多人战队为基础免费竞技游戏。……4V4或3V3快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您朋友,上传自定义队徽进行团队排位

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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我们收到了很多有关游戏发行流程问题,于是我决定这一系列文章来帮助指导开发者在整个游戏发行过程做出决策……1.1 总收入与净收入收入分成协议应明确规定是对总收入还是收入进行分成。……不同预算水平都能有相应买量方案,数字营销效果往往有即时反馈数据指标,无论你是想提高游戏知名度还是增加下载量或售量

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……水瓶座阿斌: 除了有点残忍,还是很搞笑哈 Wizcas.陈小一: 真的是爽????……好吧我就是喜欢血腥变态 七步: 哈哈,终于通关了,我想说是,刚到G点时候准备大展宏图,告诉我游戏结束了

七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

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今天早上一到公司,惊喜发现我收到了indienove上的一份测试资格,一款解谜游戏《画之谜》。……在解谜过程中不但要正确连接两个同色同数字的格子,而且还要注意连接时图形分布,一个不小心就会把其他数字路线给堵死……我对所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇,个人认为开发者能努力编辑器本身就是一种值得赞赏行为

版本:Early Access


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